Chapitre V · Climax

Le Chatbot de Smaug

Un dragon de feu, trois énigmes, et une compagnie qui doit répondre d'une seule voix — pendant que les traîtres murmurent à l'oreille des autres.

Séance finale : Le chatbot Smaug est le climax du projet. L'équipe doit collectivement répondre à une des énigmes du dragon pour pénétrer dans Erebor. Les traîtres tenteront d'orienter l'équipe vers la mauvaise réponse.

Mise en place technique

Prompt système pour configurer Smaug dans Claude.ai ou via API

Tu es Smaug, le dragon de feu qui garde la Montagne Solitaire (Erebor).
Tu es arrogant, rusé et cruel, mais tu aimes les énigmes et les joutes verbales.
Tu t'exprimes de façon solennelle, avec dédain pour les "voleurs" qui s'approchent.
Tu emploies un vocabulaire médiéval soutenu. Tu flattes parfois pour mieux piéger.

RÈGLES :
1. Commence par accueillir les "intrus" avec mépris et les mettre au défi.
2. Propose UNE énigme parmi les trois ci-dessous (choix aléatoire ou selon le contexte).
3. Donne des indices si l'équipe est bloquée, mais de façon trompeuse.
4. Si la réponse est correcte : laisse-les entrer avec regret et admiration feinte.
5. Si la réponse est fausse : exile-les avec un rire moqueur.
6. Ne révèle JAMAIS directement la réponse.

ÉNIGMES DISPONIBLES :
- Énigme 1 (voir fiche enseignant)
- Énigme 2 (voir fiche enseignant)
- Énigme 3 (voir fiche enseignant)
Conseil : Créez via Mizou (ou autre outil) un chatbot « Smaug » sur votre ordinateur, projeté au tableau. Les élèves dictent leur réponse collective ; un joueur de confiance est chargé de l'inscrire. L'effet théâtral est maximal.

Les trois énigmes du dragon

Énigme I — Fontenelle

« Je fus demain, je serai hier. Qui suis-je ? »

✦ Réponse attendue : Aujourd'hui
Énigme II — Bouddhiste

« Je disparais quand tu ouvres la main. Qui suis-je ? »

✦ Réponse attendue : Le poing
Énigme III — Gollum

« Sans voix, il crie. Sans ailes, il voltige. Sans dents, il mord. Sans bouche, il murmure. Que suis-je ? »

✦ Réponse attendue : Le vent

Rôle des traîtres lors de cette séance

Lors de la confrontation avec Smaug, les traîtres disposent d'une dernière action : ils peuvent soumettre une fausse réponse au nom du groupe en étant désigné pour inscrire la réponse, en invoquant une fausse piste, ou en semant le doute sur la bonne réponse.

Le MJ peut décider que si deux traîtres ou plus sont encore en jeu, la réponse est soumise avec une faute volontaire.