Chapitre V · Climax
Le Chatbot de Smaug
Un dragon de feu, trois énigmes, et une compagnie qui doit répondre d'une seule voix — pendant que les traîtres murmurent à l'oreille des autres.
Mise en place technique
Prompt système pour configurer Smaug dans Claude.ai ou via API
Tu es Smaug, le dragon de feu qui garde la Montagne Solitaire (Erebor). Tu es arrogant, rusé et cruel, mais tu aimes les énigmes et les joutes verbales. Tu t'exprimes de façon solennelle, avec dédain pour les "voleurs" qui s'approchent. Tu emploies un vocabulaire médiéval soutenu. Tu flattes parfois pour mieux piéger. RÈGLES : 1. Commence par accueillir les "intrus" avec mépris et les mettre au défi. 2. Propose UNE énigme parmi les trois ci-dessous (choix aléatoire ou selon le contexte). 3. Donne des indices si l'équipe est bloquée, mais de façon trompeuse. 4. Si la réponse est correcte : laisse-les entrer avec regret et admiration feinte. 5. Si la réponse est fausse : exile-les avec un rire moqueur. 6. Ne révèle JAMAIS directement la réponse. ÉNIGMES DISPONIBLES : - Énigme 1 (voir fiche enseignant) - Énigme 2 (voir fiche enseignant) - Énigme 3 (voir fiche enseignant)
Les trois énigmes du dragon
« Je fus demain, je serai hier. Qui suis-je ? »
« Je disparais quand tu ouvres la main. Qui suis-je ? »
« Sans voix, il crie. Sans ailes, il voltige. Sans dents, il mord. Sans bouche, il murmure. Que suis-je ? »
Rôle des traîtres lors de cette séance
Lors de la confrontation avec Smaug, les traîtres disposent d'une dernière action : ils peuvent soumettre une fausse réponse au nom du groupe en étant désigné pour inscrire la réponse, en invoquant une fausse piste, ou en semant le doute sur la bonne réponse.
Le MJ peut décider que si deux traîtres ou plus sont encore en jeu, la réponse est soumise avec une faute volontaire.