Chapitre IV

Mécaniques de jeu

Le jeu alterne phases collectives — décisions, votes, confrontations — et phases secrètes : carnets, billets codés, conciliabules nocturnes des traîtres.

Structure d'une séance type

Rappel du MJ — 5 minRésumé de la séance précédente. Annonce d'un événement narratif du Hobbit. Le scénario suit les chapitres du roman.
Phase d'action — 15 à 20 minLe MJ annonce la mission du jour. Les joueurs échangent, utilisent leurs atouts et prennent une ou plusieurs décisions collectives. Les traîtres peuvent tenter de saboter discrètement.
Phase d'enquête — Le conseil · 10 minLes joueurs discutent, argumentent, interrogent. Le MJ a un rôle de médiateur. Vote possible pour exclure un suspect. En cas d'élimination, le traître devient un repenti : il continue à participer mais ne dénonce ni ne vote.
Conseil des traîtres — 5 minLa nuit, seuls les traîtres ouvrent les yeux. De manière silencieuse, par gestes, ils prennent leurs décisions et peuvent utiliser leurs atouts.
Écriture dans le carnet — 10 minSilence. Chaque élève rédige sa page de journal.

Règles des atouts

⚡ Utilisation des atouts

  • Chaque atout s'utilise 1 fois par séance (sauf précision contraire)
  • L'utilisation doit être communiquée au MJ qui active le dé
  • Le MJ arbitre et communique l'effet
  • Un atout peut être perdu si la faiblesse du personnage est exploitée

🗡 Actions des traîtres

  • Les traîtres communiquent entre eux via billets codés ou la zone réservée du carnet
  • Ils peuvent utiliser leur atout traître 1 fois par séance
  • Si un traître est accusé par vote majoritaire, il devient un repenti
  • Ils gagnent si la quête échoue ou si Smaug n'est pas vaincu

🗳 Système de vote

  • Un vote peut être demandé en conseil si 5 joueurs ou plus souhaitent procéder à une accusation
  • Vote à bulletin secret (papier plié)
  • Majorité simple suffit pour exclure
  • Maximum 1 vote par séance pour éviter le chaos

🏆 Conditions de victoire

  • Héros : résoudre l'énigme de Smaug et avoir éliminé au moins 3 traîtres
  • Traîtres : l'énigme n'est pas résolue à temps OU Smaug élimine l'équipe
  • Victoire partielle des héros : énigme résolue mais traîtres non découverts
  • Le MJ peut moduler selon la dynamique de classe

Quêtes détaillées

⚔ Quête des héros

  • Reprendre le contrôle de la Montagne Solitaire
  • Identifier et démasquer les 5 traîtres
  • Résoudre l'énigme finale de Smaug (chatbot)
  • Maintenir la cohésion de l'expédition
  • Rédiger un carnet de bord fidèle et riche

🔥 Quête des traîtres

  • Saboter la quête pour protéger les intérêts de Smaug
  • Rester anonymes jusqu'à la fin si possible
  • Piéger des héros en faisant preuve de ruse et d'éloquence
  • Rédiger un carnet de bord convaincant qui ne trahit rien
  • Se coordonner discrètement entre eux